Cách vẽ trạm dừng xe bus trong Anime
Hướng dẫn này sẽ thảo luận nhanh về một vài lĩnh vực quan trọng trong việc vẽ nền theo phong cách anime. Tôi sẽ sử dụng tác phẩm nghệ thuật dừng xe buýt anime của mình làm ví dụ cho hướng dẫn này.
Kết xuất 3D
Đây là tác phẩm nghệ thuật 3D tôi mô hình và kết xuất bằng Blender3D. Cảnh được kết xuất với 1 đèn Mặt trời và 1 đèn hemi. Tất cả các vật liệu đối tượng trong cảnh chỉ đang sử dụng bộ đổ bóng khuếch tán Lambert mặc định.
Bầu trời
Bắt đầu vẽ bầu trời bằng cọ tròn có cạnh mềm (cọ không khí) hoặc sử dụng công cụ gradient. Nếu bạn không thể quyết định màu nào sẽ sử dụng cho bầu trời, hãy thử sử dụng tham chiếu màu từ ảnh.
Mây
Đám mây có thể được vẽ bằng cọ Photoshop mặc định. Trong ví dụ sau, tôi đang sử dụng một bàn chải tròn có giảm độ cứng của cạnh.
- Sử dụng cọ tròn để vẽ hình đám mây.
- Thu nhỏ kích thước bàn chải, tinh chỉnh và thêm chi tiết vào đường viền đám mây.
- Khóa và bảo vệ độ trong suốt của lớp và bắt đầu tạo bóng cho đám mây.
- Giảm độ mờ đục của bàn chải xuống và tiếp tục tạo bóng cho đám mây.
- Thêm những đám mây nhỏ xung quanh những đám mây lớn hơn
Cây, Bụi, Cây bụi
Cũng giống như vẽ đám mây, bụi cây và bụi cây có thể được vẽ bằng cọ Photoshop mặc định. Cá nhân tôi thích sử dụng "Oil Pastel Large".
- Sử dụng phấn hoặc cọ phấn. Bật tùy chọn "hình dạng động" và "phân tán". Bắt đầu sơn đường viền của bụi cây.
- Thu nhỏ kích thước bàn chải, tinh chỉnh và thêm chi tiết vào đường viền bụi.
- Khóa và bảo vệ độ trong suốt của lớp và bắt đầu tạo bóng cho bụi cây.
- Giảm độ mờ đục của bàn chải xuống và tiếp tục tô bóng cho bụi cây. Tô điểm nổi bật với kích thước cọ nhỏ hơn.
Bóng
Bóng thường được vẽ trong một lớp khác với chế độ hòa trộn được đặt thành "Multiply". Chú ý đến độ cao và độ dốc của mặt đất khi sơn bóng.
Sương mù
Sương mù và khói mù là những hiệu ứng khí quyển tốt được đưa vào tác phẩm nghệ thuật anime. Thêm một lớp mới và bắt đầu tô vùng gần đường chân trời với cọ tròn cạnh mềm. Chế độ trộn có thể được để như "bình thường". Nhưng bạn có thể thử chế độ khác như "màn hình" hoặc "lớp phủ".
Nhân vật
Trong anime, đường viền cho nhân vật thường đồng đều hơn về độ rộng dòng. Màu tối cũng được sử dụng cho các đường viền ngoài thay vì màu đen tuyền. Nhân vật anime cũng thường có màu phẳng hoặc màu cel.
Trước và sau khi sơn
Hình ảnh bên dưới cho thấy trước và sau khi vẽ trên kết xuất 3D bằng Photoshop. Làm mới nếu hình ảnh không được tải.
Ảnh minh họa
Phiên bản khác nhau của tác phẩm nghệ thuật sử dụng các mô hình 3D giống nhau.