Phá đảo thế giới ảo, Ráp-phờ đập phá, Ralph Breaks the Internet, CGV, Phim chiếu rạp, Phim rạp tháng 11, Disney, phim Disney chiếu rạp, Trailer Ralph, Cư dân mạng, Phim rạp tháng 11 có gì, đi xem phim gì ở rạp, trailer phim hoạt hình, cách làm hoạt hình, làm hoạt hình disney,
Nhà thiết kế sản xuất Cory Loftis và người đứng đầu phần hoạt ảnh Renato dos Anjos thảo luận về thiết kế nhân vật lấy cảm hứng từ những năm 60 trong phần mới của Ralph đập phá: Phá đảo thế giới ảo.
Cre: Dan Sarto
Anh chàng ì ạch Ralph xấu tính trong game, cùng với sự góp mặt của cô bé lanh lợi, hoạt bát Vanellope von Schweetz và một loạt các nhân vật kỹ thuật số lập dị mới, sẽ ra rạp vào ngày 21 tháng 11 (dự kiến 23 tháng 11 ở cụm rạp CGV Việt Nam) tới đây trong phần mới của bộ phim Ralph đập phá. Trong bản trailer mới nhất của Walt Disney, cặp đôi kỳ quặc của chúng ta rời khỏi thế giới trò chơi của họ để đến với thế giới Internet rộng lớn và đình đám, nơi có những thứ sẽ chẳng bao giờ tồn tại trong đống đổ nát của Ralph. Giám đốc của bộ Phá đảo thế giới ảo Rich Moore và nhà sản xuất Clark Spencer đã trở lại, cùng với nhà đồng tác giả phim Phil Johnston, người lần này gia nhập cùng Rich Moore ở vị trí lãnh đạo.
Thế giới trò chơi video sắc màu rực rỡ của bộ phim đầu tiên dường như không đáng kể so với việc mở rộng thế giới mới của Ralph đập phá trên thế giới Internet. Tất nhiên, điều này đặt ra câu hỏi... Internet phải nên trông như thế nào? Làm sao để bạn có thể vẽ và mô tả lại thế giới tận cùng của kỹ thuật số? Có các tòa nhà ở đó không? Con người? Những loại dịch vụ sẽ xuất hiện?
Đối với nhà thiết kế sản xuất Cory Loftis, việc bắt đầu tạo ra thế giới đó, cùng với Matthias Lechner, đạo diễn nghệ thuật về tổng quan môi trường, là đưa khái niệm trừu tượng của Internet vào cuộc sống. Trong trường hợp của Ralph đập phá, điều này có nghĩa là trong thế giới rực rỡ sắc màu ấy, nó phải là một đô thị tràn đầy các nẻo đường, phố xá, với đám đông nhộn nhịp vồn vã cùng xe cộ và các nguồn năng lượng cũng như sự phiền nhiễu nơi thành thị hiện đại. Loftis giải thích: "Quá trình thiết kế này bắt nguồn từ việc cố gắng quyết định xem thế giới Internet sẽ trông như thế nào, không nhất thiết phải dựa vào các nhân vật của chính họ mà chính là các nhân vật của chính thế giới Internet."
Họ nói thêm: "Chúng tôi đã xem xét rất nhiều thứ được coi là hiện đại như thiết kế đồ họa và bảng màu, và sự thật là, chúng ta đang sống trong một thời kỳ khó hiểu nơi mà những thứ cũ kỹ rồi lại sẽ trở nên mới lạ. Ví dụ như, có rất nhiều người sử dụng máy in Risograph, loại máy mà có hẳn một bảng màu khác biệt. Nó không giống với hệ màu CMYK, có một chút sai biệt so với hệ màu này. Nhiều chương trình Retro, như Mad Men, đã tạo ra một sự chú ý mới về thời trang thập niên 60. Bạn thấy nó dần dần đi vào và liên kết chặt chẽ với ngành thời trang, dần dần trở thành xu hướng về các kiểu tóc hiện đại. Rất nhiều bộ lọc Instagram mà mọi người thường chọn để áp dụng cho bức ảnh của mình là Retro để làm cho nó giống như ảnh Polaroid hay hiệu ứng phim cũ. Ngay cả những bộ phim hiện đại như Hạnh Phúc Ảo, là bộ phim gợi lại sự chú ý về xu hướng và đồ họa trong những năm 60 đầy nhạy bén. Vì thế, đó là nơi chúng tôi bắt đầu."
Ông tiếp tục giải thích: "Google cho thấy một thứ, thương hiệu thiết kế đồ họa về cách tạo ra icons và những đồ họa khác. Chúng tôi ghép hai thứ đó lại với nhau, Retro pha lẫn hiện đại. Chúng tôi sử dụng các yếu tố liên quan mà bạn có thể dễ dàng tìm thấy trong các thiết bị điện tử hiện đại. Đó là một vẻ hiện đại đầy tính thẩm mỹ - chúng tôi tránh xa những thứ đại loại như ngày được xây dựng hay là đưa ra một mốc thời điểm, một thế kỷ cụ thể nào đó. Chúng tôi dùng những ý tưởng đó cho hầu hết những nhân vật của mình!"
Trưởng nhóm hoạt ảnh Renato dos Anjos và nhóm của ông đã dành hơn một năm để tham khảo các phong cách làm phim hoạt hình khác nhau, kiểm tra cách các nhân vật có thể di chuyển trong thế giới đặc biệt này. Vậy nó sẽ ra sao khi ai đó truy cập trực tuyến? Làm thế nào để diễn hoạt hành động của các nhân vật trong hoạt hình?
"Ví dụ như, khi bạn truy cập web, khi bạn di chuyển con trỏ chuột thì các nhân vật trong Internet sẽ làm gì?" - Ông nói. "Nhóm nghiên cứu đã tham khảo tất cả các loại trang web. Nó giống như mua thứ gì đó trên Amazon. Bạn sẽ ghé thăm trang web nào, sẽ nhấn vào nút nào? Điều gì sẽ xảy ra khi kết nối Internet của bạn bị mất(You die)? Có rất nhiều nghệ sĩ hoạt họa sử dụng nền 2D, vì vậy chúng tôi sẽ thực hiện các bài kiểm tra đơn giản, chỉ để xem hành động nào có thể để truyền cảm hứng cho bản thân, cho nhóm phát triển câu chuyện và cả đạo diễn nữa."
Về phía nhân vật chính của bộ phim, Vanellope, lồng tiếng bởi Sarah Silverman, và Ralph với sự trở lại của John C. Reilly, điều này có nghĩa là sản phẩm mới của studio và các công cụ cơ bản của họ phải được nâng cấp để có thể thêm nhiều chi tiết hơn. Ví dụ, họ cần phải cung cấp thêm các chi tiết mô phỏng tốt hơn như nếp gấp quần áo. Vanellope có mái tóc tinh tế hơn, cô ấy không cần phải sử dụng đuôi ngựa giả từ bộ phim đầu tiên nữa. Loftis lưu ý: "Rất nhiều thứ đã thay đổi kể từ bộ phim đầu tiên. Chúng tôi đã có những tiến bộ trong việc phát triển giao diện, ánh sáng, và một hành trình kiến tạo hoàn toàn mới đã được viết ra. Có những thách thức chỉ dành cho dàn nhân vật chính. Ví dụ, chân của Ralph rộng và ngắn. Khi nhóm hoạt họa cố gắng uốn cong đầu gối của Ralph, nó giống như việc uốn cong một quả bóng bowling vậy."
Trong phần mới của Ralph phá đảo thế giới ảo tồn tại hai nhóm nhân vật chính Người dùng (Net User) và Cư dân mạng (Netizens). Người dùng đại diện cho chúng tôi, những người đăng nhập và sử dụng dịch vụ trên Internet. Họ là những avatar phản ánh mọi hoạt động Internet của mọi người.
"Net User đơn thuần là những gì trông với với chúng tôi khi lang thang trên mạng. -Loftis nói. Chúng tôi bắt đầu tìm kiếm các biểu tượng hiện đại trên iOS, hình vuông góc tròn. Đó là nguồn cảm hứng ban đầu cho hình dạng của họ. Có rất nhiều nơi bạn cần tải một ảnh đại diện của chính bạn khi tạo một tài khoản. Chúng tôi tìm cách thú vị để biến hóa cách thể hiện của bản thân bạn dưới dạng đơn giản. Với sự lựa chọn về kiểu tóc, phụ kiện và quần áo đa dạng dành cho chúng ta."
"Net User đơn thuần là những gì trông với với chúng tôi khi lang thang trên mạng. -Loftis nói. Chúng tôi bắt đầu tìm kiếm các biểu tượng hiện đại trên iOS, hình vuông góc tròn. Đó là nguồn cảm hứng ban đầu cho hình dạng của họ. Có rất nhiều nơi bạn cần tải một ảnh đại diện của chính bạn khi tạo một tài khoản. Chúng tôi tìm cách thú vị để biến hóa cách thể hiện của bản thân bạn dưới dạng đơn giản. Với sự lựa chọn về kiểu tóc, phụ kiện và quần áo đa dạng dành cho chúng ta."
Trong thế giới của Internet, cư dân mạng giống như là "ma trong máy". Nếu bạn gửi một email, một trong những cư dân mạng sẽ chuyển nó bằng một chiếc xe tải nhỏ. Nếu bạn đặt một sản phẩm vào trong giỏ hàng, họ sẽ đẩy giỏ hàng và kiểm tra thông tin bạn. Họ sẽ làm tất cả những hành động mà bạn làm khi bạn nhấn vào những thứ trên màn ảnh. Đối với nhóm thiết kế, điều đó có nghĩa là rất nhiều và rất rất nhiều các biến thể cho tất cả các nhân vật mới.
Loftis mô tả: "Chúng tôi phải tìm ra một loại hệ thống để tạo ra tất cả các biến thể đó. Các làm kiểu tóc khác nhau, hình dạng mũi, miệng không giống nhau. Bạn nhận được một tập hợp lớn các biến thể để cài đặt cho nhân vật của mình bằng cách thay đổi hình dạng bộ phận cơ thể. Bạn tạo ra một chiếc mũi quá lớn, nó sẽ che lấp miệng của bạn. Rất nhiều râu hoặc ria mép. Mũ khác nhau, hình dạng cơ thể khác nhau. Họ có móng tay không,...? Rất nhiều những điều kỳ lạ như thế!"
Loftis mô tả: "Chúng tôi phải tìm ra một loại hệ thống để tạo ra tất cả các biến thể đó. Các làm kiểu tóc khác nhau, hình dạng mũi, miệng không giống nhau. Bạn nhận được một tập hợp lớn các biến thể để cài đặt cho nhân vật của mình bằng cách thay đổi hình dạng bộ phận cơ thể. Bạn tạo ra một chiếc mũi quá lớn, nó sẽ che lấp miệng của bạn. Rất nhiều râu hoặc ria mép. Mũ khác nhau, hình dạng cơ thể khác nhau. Họ có móng tay không,...? Rất nhiều những điều kỳ lạ như thế!"
Ông nói thêm: "Sau đó thì tất cả bọn họ phải được mặc quần áo, đây là một quá trình khó khăn. Vì vậy, chúng tôi đã tạo ra một hệ thống để đảm bảo mỗi cái áo có thể kết hợp được với một cái quần và mỗi cái quần có thể kết hợp được với những chiếc blouse. Chúng tôi phải đảm bảo tất cả đều hoạt động như một hệ thống khổng lồ."
Cư dân mạng cũng được kết hợp với các chi tiết thiết kế mang hơi hướng thế giới thực, nơi những con đường mang nét tương đồng với bảng mạch và vỉa hè có cạnh nhôm như điện thoại di động.
Các nhân vật Cư dân mạng (Netizen) |
Các nhân vật Người dùng (Net User) |
Đặt các ý tưởng về biến thể của nhân vật vào trong bối cảnh phim. Bộ phim Chú Chó Tia Chớp có 57 nhân vật. Với Ralph đập phá, với nhiều trò chơi và mật độ cư dân trong phần trung tâm game, sở hữu 223 kiểu nhân vật với 421 biến thể của nhân vật. Zootopia có ít kiểu nhân vật nhưng lại nhiều biến thể hơn. Mỗi loài đều có bố, mẹ và con, trong đó, các loài đều được mặc quần áo và đồng phục cảnh sát.
Ralph đập phá: phá đảo thế giới ảo có 434 kiểu nhân vật và 6752 biến thể của nhân vật. Bằng cách thay đổi các thuộc tính của nhân vật như tóc và màu da, quần áo, kể cả logo trên áo phông, các nhà thiết kế có thể thay đổi khoảng 500.000 lựa chọn biến thể khác nhau.
Một trong những nhân vật mới của bộ phim là Yesss, lồng tiếng bởi Taraji P. Henson. Thuật toán đầu não này cùng với linh hồn và trái tim của nó được lấy cảm hứng từ trang web tạo ra trend BuzzzTube. Theo ghi nhận từ Loftis, Yesss là người phụ trách tuyệt vời trên Internet. Trong khi thiết kế ra nhân vật Yesss, nhóm của ông đã đào sâu nghiên cứu các tạp chí thời trang và trang web. Họ thậm chí còn nhìn vào những bức ảnh văn phòng của tổng biên tập tạp chí Vogue Anna Wintour. "Đạo diễn muốn Yesss là tập hợp những thứ mới nhất hiện nay. Cô ấy sống trong từng khoảnh khắc, liên tục thay đổi trang phục của mình. Thay đổi kiểu tóc của cổ. Thay đổi nội dung trên trang web của cổ."
Tổng quan thiết kế của Yesss |
Yesss |
Một nhân vật mới khá quan trọng khác là KnowsMore (Biết thêm), một công cụ tìm kiếm được lồng tiếng bởi Alan Tudyk. KnowsMore được định hình là logo của trang web, khiến ta nhớ về AskJeeves.com từ cuối những năm 90. Ghi nhận từ Loftis: "Ông ấy được thiết kế có một chút cổ điển. Ổng sẽ có vẻ hơi bối rối. Suy nghĩ ban đầu của chúng tôi là thiết kế ông ấy như một chiếc bóng đèn nhỏ hoặc một vị giáo sư tí hon. Đôi lúc, ông ta sẽ có thêm một con cú. Chúng tôi đã thử tạo hình ông ấy với phiên bản lớn hơn và phiên bản nhỏ hơn. Cuối cùng, chúng tôi quyết định biến ông ấy trở thành một cái logo."
Tổng quan thiết kế KnowsMore |
KnowsMore đang làm nhiệm vụ tìm kiếm của mình |
Qua bài phân tích trên, chúng ta có thể nhận thấy được quá trình làm ra một tác phẩm hoạt họa không bao giờ là dễ dàng cả. Từ việc xây dựng thiết kế nhân vật, lên ý tưởng cho nội dung và phong cách hay từng quá trình nhỏ trong khi dựng phim đều phải được nghiên cứu rõ ràng và tỉ mỉ. Thế mới thấy rằng, những tác phẩm như thế đều xứng đáng được đón nhận và ca ngợi.