Hướng dẫn vẽ Yukine từ Noragami
Yukine
(雪音?) - Yukine là shinki hiện tại của Yato, được gọi
là Sekki và có hình dạng 1 thanh katana. Yukine chết khi còn rất trẻ nên trông
giống 1 học sinh trung học. Vì không bị nhìn thấy sau khi chết nên Yukine đã có
những hành vi trộm cắp, khiến cho Yato bị ô uế. Dù Yato là chủ nhân của mình
nhưng Yukine thường tỏ thái độ thiếu tôn trọng anh ta. Đến khi Yato trở nên thực
sự suy yếu, Yukine được 3 Shinki khác làm nghi thức tẩy uế để cố cứu Yato, từ
đó Yukine mới trở nên ngoan ngoãn. Một thời gian sau, Yukine và Yato vì hiểu lầm
nữ thần Bishamon bắt cóc Hiyori nên đã tấn công vào nơi ở của cô ta. Tại đó,
Yukine đã liều mình đỡ 1 nhát đao chí tử hộ Yato nên vỡ tan thành từng mảnh
nhưng cũng nhờ hành động đó, cậu đã thể hiện lòng trung thành sẵn sàng hy sinh
vì chủ nhân của mình nên Yukine được hồi sinh và tiến
hóa thành ấn thánh có hình dạng 2 thanh katana với sức mạnh vượt trội hơn trước
đây. Yato rất tự hào về Yukine và Yukine cũng rất quan tâm tới chủ nhân của
mình, cậu còn nhờ Kazuma (ấn thánh của Bishamon) chỉ dạy để sử dụng hết khả
năng của một Shinki và để làm hướng đạo cho Yato.
Bước 1
Vì tất
cả các đường màu xanh lam và xanh lục chỉ là đường xây dựng và sẽ bị xóa sau
đó, vì vậy đừng đẩy bút chì của bạn quá nhiều ^ _ ^ Tôi sẽ cố gắng siêu hiệu quả
với văn bản vì vậy sẽ chỉ mô tả các bước yêu cầu một số giải thích.
Đảm
bảo để lại đủ không gian trống trên giấy cho các bước tiếp theo. Bạn có thể thấy
bạn sẽ cần bao nhiêu không gian từ kích thước của tờ giấy trên bức tranh này.
Bước 2
Bước 3
Bước 4
Bước 5
Bước 6
Bước 7
Bước 8
Bước 9
Làm
sáng tất cả các dây chuyền xây dựng bằng cách dập dập Công cụ xóa có thể gõ được
trên giấy. Hãy chắc chắn để tham khảo hình trên vì bạn chỉ cần mực một số phần
của dây chuyền xây dựng. Ngoài ra còn có một số dòng mới để phác họa chúng tốt
hơn bằng bút chì trước ^ _ ^.
Bước 10
Đợi
cho đến khi mực đẹp và khô và xóa tất cả các dây chuyền xây dựng.
Bước 11
Để
thêm màu sắc, trước tiên hãy đảm bảo phác thảo các đường viền màu với màu hoặc
bút chì phù hợp.
Nếu
mục tiêu của bạn là trở thành một Mangaka thực sự và thiết kế các nhân vật truyện
tranh của riêng bạn, hãy đảm bảo cố gắng rút Yukine khỏi bộ nhớ nhiều lần. Luôn
so sánh bản vẽ với bản gốc và sửa bất kỳ lỗi nào bạn thấy. Làm điều này cho đến
khi bạn hài lòng với kết quả. Nó không phải là chính xác, trông giống hệt nhau,
don mồ hôi các chi tiết. Vấn đề là bạn có được hình dạng chính và nó trông đẹp.
Đây là cách tốt nhất để xây dựng một thư viện khổng lồ các hình dạng manga
trong bộ nhớ của bạn mà bạn có thể sử dụng để vẽ và thiết kế các nhân vật truyện
tranh của riêng mình ^ _-. Vẽ với đam mê! ^ _ ^ Hiroshi (bản vẽ của Bianchi)