Thuật ngữ Ones, Twos, Threes trong Animation nghĩa là gì?
Nếu bạn đã xem một số video hậu trường của các nhà làm phim hoạt hình hoặc đã từng nói chuyện với một người về hoạt hình, thì rất có thể bạn đã bắt gặp các thuật ngữ Ones, Twos và Threes.
Hoạt ảnh là sự kết hợp các bức vẽ tĩnh, con rối, hình ảnh do máy tính tạo ra hoặc bất kỳ số lượng nội dung tĩnh nào để tạo ra ảo giác chuyển động. Mỗi giây của hoạt ảnh sẽ bao gồm một số khung hình trên giây (thường là 24 FPS).
Thuật ngữ Ones, Twos và Threes.
Thuật ngữ Ones, Twos và Threes dùng để chỉ số lượng hình ảnh DUY NHẤT được giữ trong khoảng thời gian một giây. Ones có nghĩa là mỗi khung hình đều khác nhau, vì vậy ở tốc độ 24 khung hình / giây, bạn sẽ có 24 bản vẽ riêng lẻ và độc đáo với giây đó.
Twos có nghĩa là một khung hình đại diện cho hai khung hình thay vì từng khung một. Vì vậy, nếu chúng ta tạo hoạt ảnh một giây với tốc độ 24 khung hình / giây với Twos, điều đó có nghĩa là mọi khung hình khác sẽ khác. Vì vậy, chúng ta sẽ có tổng cộng 12 bản vẽ riêng lẻ trong vòng giây đó.
Threes có nghĩa là chúng ta có một bản vẽ duy nhất giữ cho 3 khung hình liên tiếp. Vì vậy, nếu chúng ta thực hiện một giây hoạt ảnh ở tốc độ 24 khung hình / giây với Threes, điều đó có nghĩa là chúng ta sẽ có 8 bản vẽ riêng lẻ, tất cả đều giữ được 3 khung hình cùng một lúc.
Ví dụ:
Quả bóng dưới đây di chuyển cùng một khoảng cách trong 1 giây (24 khung hình / giây trên phim - điều này khác với video NTSC là 30 khung hình / giây). Nếu chụp ảnh quả bóng với kỹ thuật Ones, chúng ta sẽ di chuyển quả bóng sang 24 vị trí khác nhau và chụp một khung hình cho mỗi vị trí.
Nếu chụp với kỹ thuật Twos, chúng ta sẽ di chuyển quả bóng sang 12 vị trí khác nhau và chụp hai khung hình cho mỗi vị trí. Tương tự với kỹ thuật Threes, chúng ta sẽ di chuyển quả bóng sang 8 vị trí khác nhau và chụp ba khung hình cho mỗi vị trí.
(các vòng tròn màu đỏ trên TWOS, EVEN SPACING đại diện cho các vị trí đã bị bỏ qua.)
Nó khác nhau chỗ nào?
Ảo ảnh chuyển động trong phim chỉ hoạt động nếu có hình ảnh liên tục, ít nhấp nháy. Ví dụ, có nhiều hình ảnh của một con rối. Trong mỗi bức ảnh mới, con rối có những thay đổi nhỏ trong tư thế của mình. Di chuyển những hình ảnh đó theo một thứ tự nhất định với một tốc độ nhất định mà không bị nhấp nháy và não có thể dễ dàng bỏ qua những khoảng trống hình ảnh thì con rối trông giống như đang thật sự di chuyển. Tuy nhiên, nếu khoảng cách giữa các chuyển động quá lớn hoặc hành động diễn ra nhanh chóng, não bộ sẽ khó có thể ghi lại đúng một chuyển động.
Hãy lấy một ví dụ về một con rối chạy ngang qua màn hình. Chạy sẽ mất 1/2 giây để đi vào từ một đầu của cảnh quay và thoát ra ở đầu kia. Vì 1 giây = 30 khung hình nên 1/2 giây = 15 khung hình.
Trong cả hai trường hợp, con rối sẽ bao quát cùng một khoảng cách trong cùng một khoảng thời gian với cùng tốc độ chạy, nhưng quay đường chạy trên Twos đồng nghĩa với việc chúng ta sẽ có 7 bức ảnh khác nhau (mỗi bức được chụp hai lần) trong khi chúng ta sẽ phải tạo ra 15 bức ảnh (mỗi bức ảnh được chụp một lần) nếu chúng ta quay cảnh chạy trên Ones.
Cuối cùng, chuyển động trông đẹp nhất trên Ones vì chúng ta đang cung cấp cho não người xem nhiều thông tin hơn (nhiều hình ảnh hơn) về cách chuyển động diễn ra.
Ví dụ:
Chú ý cách mỗi quả bóng bao phủ cùng một lượng mặt đất trong cùng một khoảng thời gian. Thời gian không thay đổi, chỉ có khoảng cách là thay đổi.
Ones, Even Spacing
Twos, Even Spacing
Cách thay đổi số lượng khung hình tạo ra ảo ảnh về chuyển động thực tế
Mix nội dung và thay đổi thời lượng của khung hình là một cách tuyệt vời để tạo ảo giác về một chuyển động thực tế hoặc thậm chí là cách điệu. Khung hình nhanh hơn có nghĩa là chuyển động nhanh hơn, vì vậy chúng ta có thể lập kế hoạch cho mỗi khung hình khác nhau để cho thấy rằng có nhiều thay đổi hơn về vị trí của bất kỳ đối tượng nào chúng ta đang di chuyển. Điều gì đó diễn ra càng chậm, thì chúng ta hoàn toàn có thể sử dụng Threes hoặc Four để cho thấy rằng giữa mỗi khung hình, đối tượng di chuyển ít hơn rất nhiều.
Việc nghĩ về những thuật ngữ Ones, Twos và Threes tương tự như cách bạn nghĩ về một bảng phân cảnh. Đối với mỗi giây của hoạt ảnh ở tốc độ 24 khung hình / giây, bạn sẽ cần điền vào 24 ô phân cảnh.
Ones, Twos, Threes chỉ quyết định số lần bạn có thể sao chép và dán một hình ảnh vào 24 ô phân cảnh mà bạn đang cố gắng lấp đầy.
Cái nào tốt hơn?
Có một cuộc tranh luận lớn giữa các nhà làm phim hoạt hình về việc phong cách nào tốt hơn.
Bạn sẽ thấy hầu hết mọi người đều sử dụng kết hợp giữa Ones, Twos và Threes. Những người có nhiều thời gian hơn, theo chủ nghĩa thuần túy hoặc cố gắng tạo ra một chuyển động đặc biệt trơn tru thường có xu hướng sử dụng kỹ thuật Ones khi họ có thể.
Một số cảm thấy rằng việc dùng kỹ thuật Ones làm chậm quá trình và mất đi niềm vui của hoạt ảnh, vì vậy họ dùng kỹ thuật Twos bất cứ khi nào họ có thể, chỉ dành kỹ thuật Ones cho những chuyển động rất nhanh - như chạy. Vì thời gian là tiền bạc, nên các công ty sản xuất chủ yếu đều dùng kỹ thuật Twos.
Những hình ảnh động bạn tạo ra trong vòng vài tuần đầu tiên khi học sẽ giúp bạn biết mình thuộc loại hoạt hình nào.