Sự khác biệt giữa hoạt hình 3D và 2D là gì?
Cách dễ nhất để giải thích sự khác biệt giữa hoạt ảnh 3D và 2D là sử dụng các ví dụ về hoạt ảnh mà bạn có thể đã thấy trước đây:
Giải thích và ví dụ hoạt hình 2D
Một ví dụ về hoạt hình 2D |
Một số hoạt ảnh 2D phổ biến nổi tiếng bao gồm:
- Looney Tunes (Bugs Bunny, Daffy Duck, Elmer Fudd)
- Disney cổ điển (Snow White, The Jungle Book, The Little Mermaid)
- Chương trình truyền hình (The Simpsons, Family Guy, South Park, Rick and Morty)
Hoạt hình 2D là một phương pháp hoạt hình truyền thống đã tồn tại từ cuối những năm 1800. Trình tự làm phim là một bức vẽ nối tiếp một bức vẽ khác với tư thế khác nhau tạo thành động ảnh, với tốc độ 24 khung hình / giây.
Ví dụ về chu kỳ đi bộ hoạt hình 2D |
Theo truyền thống, những bức vẽ này được ghép lại với nhau trong một quy trình đáng kinh ngạc, nơi các nghệ sĩ vẽ các bức vẽ bằng bút chì của mọi khung phim, sau đó những hình ảnh này được vẽ lên các tấm nhựa trong được gọi là 'cels'. Sau đó, tất cả những bức vẽ này sẽ được chụp lại từng tấm một và hàng nghìn hình ảnh đó được chỉnh sửa để chạy dưới dạng phim với tốc độ 24 khung hình / giây.
Hình ảnh hoạt hình 2D được vẽ trên các tấm nhựa trong được gọi là "cels" |
Ngày nay, hầu hết các nhà làm phim hoạt hình 2D đều sử dụng phần mềm máy tính ở mức độ này hay mức độ khác, với các ứng dụng khác nhau, từ tô màu kỹ thuật số cho các cels được chụp ảnh theo phương pháp truyền thống, đến việc tạo mọi yếu tố hoạt hình trong giao diện máy tính.
Ví dụ về giao diện phần mềm hoạt hình 2D |
Giải thích và ví dụ về hoạt ảnh 3D
Một ví dụ về hoạt hình 3D |
Một số hoạt ảnh 3D phổ biến bao gồm:
- Pixar (Toy Story, Frozen, The Incredibles)
- Dreamworks (Shrek, How to Train Your Dragon)
- Phim truyện CGI (khủng long trong Công viên kỷ Jura, robot trong Transformers, hầu hết mọi thứ trong Avatar)
Hoạt hình 3D (ngoài chuyển động dừng, thực sự có thể là hoạt hình 2D hoặc 3D) được thực hiện hoàn toàn bằng phần mềm.
Bất cứ thứ gì được tạo ra trong chương trình hoạt hình 3D đều tồn tại trong thế giới X, Y, Z. Điều đó có nghĩa là thay vì một bản vẽ phẳng của một quả địa cầu, hoạt hình 3D tạo ra một quả cầu thực sự có thể xoay 360 độ.
Ví dụ về quả địa cầu hoạt hình 2D so với quả địa cầu hoạt hình 3D |
Hoạt hình 3D cho phép các nhà làm phim hoạt hình tạo ra những thứ không thể hoặc cực kỳ tẻ nhạt trong hoạt hình 2D. Ví dụ:
- Các đối tượng hoạt hình 3D, sau khi được mô hình hóa, có thể được coi gần như là các đối tượng vật lý. Bạn có thể chiếu sáng chúng theo cách khác nhau, tạo ra các bóng khác nhau và di chuyển máy ảnh để xem chúng từ phía trên, bên dưới hoặc xung quanh phía bên kia.
- Trong khi đó, vì MỌI THỨ được vẽ dưới dạng hoạt hình 2D, nên việc “di chuyển máy ảnh” trong 2D yêu cầu vẽ các đối tượng từ các góc độ và phối cảnh khác. Điều này làm cho việc “di chuyển máy ảnh” ở chế độ 3D dễ dàng hơn, vì nó chỉ đơn giản là định vị lại góc máy để xem bạn có thích nó hơn hay không.
- Hoạt hình 3D cho phép bạn tạo ra các đối tượng thực tế hơn. Người làm phim hoạt hình có thể sử dụng kết cấu và ánh sáng để làm cho các đối tượng có vẻ chắc chắn, giúp tích hợp chúng liền mạch hơn vào các phần tử video trực tiếp.
Có những ưu và nhược điểm về cả phương pháp hoạt hình 2D và 3D. Phương pháp tốt nhất của hoạt ảnh thường dựa trên chiến lược và nhu cầu cụ thể của khách hàng, nhưng tất cả hoạt ảnh đều cho phép bạn tạo ra những thứ có thể không thể nghe được hoặc không thể thực hiện được trong thế giới thực.