Tóm tắt Gần đây tôi đã tham gia vào dự án 100 ngày hàng năm. Tôi muốn ghi lại quá trình vẽ và làm hoạt hình từ #100dayofSuperShort cho b...
Tóm tắt
Gần đây tôi đã tham gia vào dự án 100 ngày hàng năm. Tôi muốn ghi lại quá trình vẽ và làm hoạt hình từ #100dayofSuperShort cho bản thân và cho những người muốn khám phá về quá trình làm hoạt hình truyền thống. Ngày tôi bắt tay vào tìm hiểu thì hầu như chẳng có những bài viết nào như thế này để có thể giúp đỡ tôi cả; Tôi hy vọng bài viết này sẽ hữu ích cho những người mới bắt đầu như tôi, đồng thời cho thấy khả năng ứng dụng rộng rãi trong cả thực tiễn và đầu ra.
Muốn làm hoạt hình truyền thống phải bắt đầu từ đâu - Phần I gồm có:
- Diving in: Đi vào kiến thức - Cách tôi bắt đầu
- 100 Days of Super Short: Tại sao tôi lại bắt đầu
- Output: Những object mà tôi đã tạo
- The tools: Những tác phẩm mà tôi tạo ra nhờ chúng
- Rough Animator: Tập trung vào animation căn bản và các ứng dụng
- Recording, editing, và sourcing sound: Ghi âm, chỉnh sửa và tìm nguồn cung cấp âm thanh. Nơi tôi có được âm thanh miễn phí bản quyền và cách tôi tích hợp chúng vào hình ảnh động.
Bài hiện tại, Phần II, bao gồm:
- Process và format: Work flow cơ bản, resolution, fps,...
- Faves: Object Animation mà tôi thích nhất trong 100 Days
- Cảm hứng: Nơi tôi tìm ra ý tưởng và cách tìm ra chúng
- Ứng dụng & phong cách: Những ví dụ về animation từ thiên nhiên hoang dã
- Những gì tôi học được: Ghi chú chung và kỹ thuật
- Next up: Điều tiếp theo mà tôi sẽ làm từ những gì mình đã học được
1. Process và format: (Quy trình & định dạng)
Work flow cơ bản của tôi sẽ diễn ra như thế này:
Theo dõi các ý tưởng với Clear list.
Có nhiều ý tưởng chợt nảy ra trong đầu tôi vào những buổi đêm khuya trời thanh vắng không nắng không ánh dương, rồi sau đó thì tôi quên mất. Thế là tôi đã viết ra một list như này:
Phác thảo, hoặc block-in ra khung hình chính (key frames) trong Rough Animator
Tôi để chế độ hoạt ảnh ở tốc độ 12 khung hình / giây, màu đen trắng, từ 36 đến 60 khung hình mỗi bài. Tôi tham chiếu một layer “boundary” trên mạng mà tôi đã xóa trước khi có final render. Điều này giúp tôi giữ cho hình ảnh động của mình ở một kích thước phù hợp, để chúng sẽ hiển thị đồng đều trong Instagram grid.
Tôi giữ fills, outlines, và motion lines trong các layers riêng biệt để chúng có thể dễ dàng chỉnh sửa sau này.