cách vẽ động vật giống người, cách vẽ nhân thú, động vật biết nói, Động vật hình người (Anthropomorphic animals), vẽ furries, vẽ kemono, vẽ động vật anime
Introduction
Động vật hình người - nhân thú (Anthropomorphic animals) là động vật có đặc điểm giống con người. Chúng thường được gọi là "furries" hoặc "kemono." Thể loại này đã thu hút được sự chú ý nhanh chóng trong những năm gần đây, và thường được tìm thấy trong các bộ phim, anime, cartoons, và các tác phẩm văn học. Có khả năng vẽ ra những sinh vật này sẽ giúp làm tăng tính linh hoạt của một họa sĩ trong việc thiết kế nhân vật trong các tác phẩm của họ. Các tác phẩm thuộc thể loại fantasy thường có xu hướng sử dụng điều này, "Beast men" là một trong các loài có dụ pháp (trope) thường thấy.
Có cả một thế giới động vật rộng lớn để lựa chọn khi thiết kế anthro nhân thú của bạn tạo ra khả năng lớn cho cấu trúc và cấu tạo của nhân vật. Hãy đảm bảo rằng bạn đã nghiên cứu các loài động vật thực tế trước tiên để kiểm tra hình dạng và đặc điểm cơ thể của chúng. Chọn lựa quần áo và thậm chí các kiểu tóc có thể phản ánh văn hóa của con người được tìm thấy trong vị trí địa lý mà các loài động vật sống có thể là một phần thưởng thú vị.
Trong hướng dẫn này, tôi sẽ chia sẻ với bạn một số hướng dẫn mà tôi đã thực hiện để cung cấp các mẹo và thủ thuật hữu ích khi vẽ furries. Hầu hết các hướng dẫn này cũng có thể được áp dụng cho động vật có cấu trúc hoang dã trong ngệ thuật, đặc biệt là trong những trường hợp bạn không quá thích đối tác anthro của họ.
Chân Anthro nhân thú
Không giống như con người chỉ có một điểm trục, động vật có tới hai điểm, dẫn đến một cấu trúc giải phẫu khác nhau. Tùy thuộc vào việc bạn muốn bộ lông của chúng trông như thế nào, điều này có thể hữu ích trong việc thêm một yếu tố hiện thực vào nhân vật của chúng. Ngoài ra, đừng quên! Cơ thể là một hình thức ba chiều. Hãy phối hợp một cách chắc chắn để tạo chiều sâu cho chúng, chứ không phảu là một dạng phẳng (flat).
Các loài khác nhau sẽ có độ dày khác nhau của chân và cơ thể. Ví dụ, ngựa kéo xe hoặc loài voi có cấu trúc chắc chắn, trong khi chó sói hoặc hươu có đôi chân thon, nhanh nhẹn. Hãy nhớ rằng nhân vật và loài vật của bạn có cơ bắp như thế nào, vì đôi chân là một cơ hội tuyệt vời để thể hiện cá tính và phong cách.
Fluid, hình tròn là phổ biến nhất ở động vật thực. Kết hợp các vòng tròn, hình bầu dục và đường cong để đạt được một hình thức hấp dẫn. Tuy nhiên, nếu bạn muốn có một diện mạo phong cách hơn, thì chẳng có gì là giới hạn cả.
Các loài khác nhau sẽ có độ dày khác nhau của chân và cơ thể. Ví dụ, ngựa kéo xe hoặc loài voi có cấu trúc chắc chắn, trong khi chó sói hoặc hươu có đôi chân thon, nhanh nhẹn. Hãy nhớ rằng nhân vật và loài vật của bạn có cơ bắp như thế nào, vì đôi chân là một cơ hội tuyệt vời để thể hiện cá tính và phong cách.
Fluid, hình tròn là phổ biến nhất ở động vật thực. Kết hợp các vòng tròn, hình bầu dục và đường cong để đạt được một hình thức hấp dẫn. Tuy nhiên, nếu bạn muốn có một diện mạo phong cách hơn, thì chẳng có gì là giới hạn cả.
Bàn tay
Bàn tay nhân thú có thể biến đổi mạnh mẽ trong phong cách và khác biệt đáng kể so với bàn tay con người, hoặc khá giống nhau. Đối với hướng dẫn này, tôi đã đi kèm với một ví dụ giống con người hơn, với các đầu ngón tay mở rộng để cho phép chèn vào các miếng đệm chân.Nếu bạn cảm thấy lạc lõng với cách tạo dáng bàn tay của chính mình, hãy thử tìm kiếm những bức ảnh bàn tay thuộc về loài linh trưởng vì chúng khác với ngón tay thon gọn của con người và có thể có những hình dạng kỳ lạ.
✴️ Bước một: Bắt đầu một cách đơn giản thôi. Chia bàn tay của bạn thành một hình vuông tròn và một đường cho vị trí trung tâm của cổ tay.
✴️ Bước Hai: Thêm một hình hộp cho ngón tay cái ở nơi sẽ vẽ và phác họa bố cục thô của các ngón tay. Lưu ý rằng tất cả các ngón tay đều có cùng chiều cao, vì vậy việc đặt hình hộp của bạn vào nơi mà chúng sẽ nằm ở đó có thể cung cấp cho bạn lời nhắc trực quan để cung cấp cho chúng chiều cao đa dạng.
Tôi cũng đã phác thêm bốn vòng tròn ở gốc trên hình hộp ngón tay của mình, để cho biết mỗi ngón tay sẽ mọc lên từ đâu.
✴️ Bước ba: Bắt đầu từ đáy của mỗi vòng tròn ngón tay và vẽ lên đến đỉnh của hình hộp ngón tay, tôi tạo các ngón tay riêng lẻ.
✴️ Bước Hai: Thêm một hình hộp cho ngón tay cái ở nơi sẽ vẽ và phác họa bố cục thô của các ngón tay. Lưu ý rằng tất cả các ngón tay đều có cùng chiều cao, vì vậy việc đặt hình hộp của bạn vào nơi mà chúng sẽ nằm ở đó có thể cung cấp cho bạn lời nhắc trực quan để cung cấp cho chúng chiều cao đa dạng.
Tôi cũng đã phác thêm bốn vòng tròn ở gốc trên hình hộp ngón tay của mình, để cho biết mỗi ngón tay sẽ mọc lên từ đâu.
✴️ Bước ba: Bắt đầu từ đáy của mỗi vòng tròn ngón tay và vẽ lên đến đỉnh của hình hộp ngón tay, tôi tạo các ngón tay riêng lẻ.
✴️ Bước Bốn: Vẽ hình bầu dục và hình tròn cho phần đệm chân. Nối cổ tay với bàn tay, theo cùng một đường cong với đường cổ tay ở phần trung tâm mà chúng ta đã vẽ trong Bước Một.
✴️ Bước Năm: Tiếp tục phác thảo để thêm phần hình dạng bàn tay của bạn và thêm chi tiết. Tôi cũng đã kết hợp những cái móng vuốt nhỏ.
✴️ Bước Sáu: Hoàn thành bản phác thảo của bạn với một lớp lineart, tô màu, tô bóng và tô sáng rõ ràng. Đừng quên rằng đây là một không gian ba chiều, vì vậy rounded shadows và highlights có thể hỗ trợ trong việc này một cách trực quan.
✴️ Bước Năm: Tiếp tục phác thảo để thêm phần hình dạng bàn tay của bạn và thêm chi tiết. Tôi cũng đã kết hợp những cái móng vuốt nhỏ.
✴️ Bước Sáu: Hoàn thành bản phác thảo của bạn với một lớp lineart, tô màu, tô bóng và tô sáng rõ ràng. Đừng quên rằng đây là một không gian ba chiều, vì vậy rounded shadows và highlights có thể hỗ trợ trong việc này một cách trực quan.
Vẽ đầu loài chó
Chó là một trong những loài động vật hình người phổ biến nhất, vì vậy tôi sẽ thực hiện từng bước hướng dẫn về cách vẽ đầu loài chó doberman. Phương pháp tương tự này có thể được áp dụng cho hầu hết mọi loài chó, hoặc thậm chí hầu hết các loài vật khác với một số điều chỉnh nhỏ như chiều dài mõm. Trong khi vẽ phần đầu, hãy xem xét tất cả các bộ phận chuyển động với một số mức độ kết nối giữa chúng.
❄ Bước một: Bắt đầu với một vòng tròn. Sau đó, từ cạnh của một vòng tròn, thêm hình dạng hộp tròn. Chiếc hình hộp này chính là phần mõm của chúng, vì vậy hãy chú ý đến chiều dài của nó để đảm bảo nó không quá dài hoặc quá ngắn cho loài vật mà bạn đang vẽ. Trong mọi trường hợp, việc tham khảo hình ảnh thực tế của động vật có thể giúp bạn đạt được tỷ lệ thích hợp.
❄ Bước hai: Thêm mắt và mũi. Hãy nghĩ về đôi mắt như những chiếc hộp, với hình tam giác được thêm vào mỗi đầu. Bạn có thể đạt được các biểu thức khác nhau tùy thuộc vào cách bạn hướng mắt, nhưng đối với hướng dẫn này, chúng tôi sẽ thực hiện với một biểu cảm ranh mãnh, giản dị. Đối với điều này, tôi có đôi mắt hướng lên trên. Mũi sau đó được thêm vào cuối mõm, với một đường cong.
❄ Bước ba: Nối phần má từ hai đầu của mỗi mắt, đến mõm theo một chuyển động tròn. Bạn có thể vẽ một vòng tròn đầu tiên ở đó, điều này sẽ giúp bạn hình dung không gian tốt hơn. Một lần nữa, phần đầu chính là không gian ba chiều, vì vậy đừng vẽ phần má đó quá phẳng hoặc thẳng!
Lông mày được thêm vào trên mỗi mí mắt bằng cách vẽ một nửa hình âm dương nối với mí mắt.
Sau đó là thêm miệng của chúng. Bắt đầu ngay trước khi đường hộp giữa của bạn bắt đầu cong lên và khóe miệng hướng về nơi đồng tử của mắt sẽ vẽ ra được một nụ cười.
❄ Bước hai: Thêm mắt và mũi. Hãy nghĩ về đôi mắt như những chiếc hộp, với hình tam giác được thêm vào mỗi đầu. Bạn có thể đạt được các biểu thức khác nhau tùy thuộc vào cách bạn hướng mắt, nhưng đối với hướng dẫn này, chúng tôi sẽ thực hiện với một biểu cảm ranh mãnh, giản dị. Đối với điều này, tôi có đôi mắt hướng lên trên. Mũi sau đó được thêm vào cuối mõm, với một đường cong.
❄ Bước ba: Nối phần má từ hai đầu của mỗi mắt, đến mõm theo một chuyển động tròn. Bạn có thể vẽ một vòng tròn đầu tiên ở đó, điều này sẽ giúp bạn hình dung không gian tốt hơn. Một lần nữa, phần đầu chính là không gian ba chiều, vì vậy đừng vẽ phần má đó quá phẳng hoặc thẳng!
Lông mày được thêm vào trên mỗi mí mắt bằng cách vẽ một nửa hình âm dương nối với mí mắt.
Sau đó là thêm miệng của chúng. Bắt đầu ngay trước khi đường hộp giữa của bạn bắt đầu cong lên và khóe miệng hướng về nơi đồng tử của mắt sẽ vẽ ra được một nụ cười.
❄ Bước bốn: Đây là lúc để thêm đôi tai! Hãy nghĩ về dạng hình nón ba chiều, và thêm nó vào mỗi bên của đầu. Một lời khuyên hữu ích là cả hai tai sẽ có cùng chiều cao, mặc dù một tai đang ở phía bên kia của đầu trong góc nhìn này. Bạn có thể kiểm tra để đảm bảo rằng chúng có cùng chiều cao để lấy công cụ thước của bạn (CTRL + R) và di chuyển thước để đo.
❄ Bước năm: Việc vẽ phần cổ sẽ dễ dàng hơn khi bạn nghĩ về nó như hình dạng kim cương hoặc hình vuông. Nối hình vuông đó với một đường cong đi xuống từ phía sau đầu và tạo một hình vuông khác. Sắp xếp giống như hai hình vuông chồng lên nhau.
❄ Bước sáu: Thời gian để xác định kích thước xương quai xanh và ngực! Vẽ một hình kim hoặc hình vuông ngay phía dưới cổ, nối chúng bằng một đường thẳng.
❄ Bước sáu: Thời gian để xác định kích thước xương quai xanh và ngực! Vẽ một hình kim hoặc hình vuông ngay phía dưới cổ, nối chúng bằng một đường thẳng.
❄ Bước bảy: Chúng ta gần như hoàn thành với bản phác thảo, chỉ cần làm sạch nó bằng cách tẩy xóa đi các nét dư thừa.
❄ Bước Tám: Bản phác thảo đã hoàn tất! Đồ lại các cạnh của nó cho tròn trịa đểđể cho nó mượt mà như sunsilk, và dọn dẹp mọi thứ với một số lineart sạch.
❄ Bước Tám: Bản phác thảo đã hoàn tất! Đồ lại các cạnh của nó cho tròn trịa đểđể cho nó mượt mà như sunsilk, và dọn dẹp mọi thứ với một số lineart sạch.
Một mẹo nhỏ để vẽ lineart là bật Layer Color cho bản phác thảo của bạn trong tab "Effect" ở phía bên phải panel của bạn. Tạo một new layer. sau đó vẽ lineart hoàn chỉnh phía trên bằng màu đen. Bản phác thảo có màu khác nhau giúp dễ dàng nhìn thấy lineart cuối cùng của bạn.
Một khi cách nét line đã hoàn chỉnh, chỉ cần tắt lớp phác thảo của bạn và wow! Bạn đã hoàn thành rồi đấy!
Một khi cách nét line đã hoàn chỉnh, chỉ cần tắt lớp phác thảo của bạn và wow! Bạn đã hoàn thành rồi đấy!
Tôi sử dụng G-Pen với stabilization và bật pen pressure để dễ dàng kiểm soát độ rộng đường kẻ và đường trơn.
Xem xét màu sắc của nhân vật hoặc loài động vật của bạn trước khi bạn bắt đầu quá trình tô màu và tạo ra một bảng màu. Dobermans có nhiều màu lông khác nhau để lựa chọn, ở trên tôi đã tạo ra các pallet màu rất cơ bản cho ba loại khác nhau.
Tôi đã tạo ra những pallet màu này bằng cách tải lên những bức ảnh đời thực của giống chó và sử dụng công cụ Color Selector của tôi để lấy màu trực tiếp từ những con chó.
Tôi đã tạo ra những pallet màu này bằng cách tải lên những bức ảnh đời thực của giống chó và sử dụng công cụ Color Selector của tôi để lấy màu trực tiếp từ những con chó.
Có thể dễ dàng truy cập vào tài liệu tham khảo và bảng màu của bạn để hiển thị nhanh chóng, mà không cản trở quá trình vẽ của bạn hoặc làm lộn xộn màn hình của bạn, điều này rất quan trọng cho một quy trình làm việc trơn tru. Để làm điều này, tôi mở các tài liệu tham khảo và bảng màu của mình trong một tab mới, kéo tab xuống trên khung chính của tôi, thay đổi kích thước tab và di chuyển nó đến một vị trí dễ nhìn thấy trên màn hình. Bạn thậm chí có thể làm điều này cho nhiều tab cùng một lúc.
❄ Bước Chín: Tô màu. Để có được một lớp màu cơ bản tức thì trong lineart của bạn, hãy đặt lớp lineart của bạn là “Reference Layer” bằng cách nhấp vào biểu tượng tìm ngọn hải đăng phía trên layer menu của bạn. Tạo một new layer cho màu bên dưới nó. Chọn công cụ Magic Wand và nhấp vào bất cứ nơi nào bên ngoài lineart của bạn. Đảo ngược lựa chọn này trên bảng điều popup, sau đó chọn “Fill.”
Bạn muốn nhanh chóng tô màu một bản phác thảo, hoặc lineart có khoảng trống? Chỉ cần bật “Close Gap” trên Selection Wand của bạn và điều chỉnh cài đặt đó cho khoảng trống mà bạn muốn.
Bạn muốn nhanh chóng tô màu một bản phác thảo, hoặc lineart có khoảng trống? Chỉ cần bật “Close Gap” trên Selection Wand của bạn và điều chỉnh cài đặt đó cho khoảng trống mà bạn muốn.
❄ Tiếp tục bước chín: Với lớp màu cơ bản được thực hiện, chọn và tô màu các mẫu lông thú bổ sung. Nếu lớp lineart của bạn được thiết lập thành “Reference Layer”, thì như được mô tả trong mẹo trên, việc tô màu trong lineart rất nhanh chóng và dễ dàng bất kể bạn sử dụng layer nào.
❄ Bước mười: Đặt shadow layer của bạn thành “Multiply.” Đặt layer này thành lớp màu cơ bản của bạn. Khi vẽ shadow, hãy nhớ ghi nhớ nơi đặt nguồn sáng của bạn. Tôi thích sử dụng cọ vẽ màu nước cho bước này, vì nó mang lại hiệu ứng giống như lông mà không cần phải quá cố gắng. Dobermans có bộ lông rất ngắn và bóng, vì vậy nó không cần thiết phải đi sâu vào chi tiết vẽ lông cho giống chó này.
Màu của shadow mà bạn sử dụng có thể thay đổi tùy thuộc vào ánh sáng hoặc cảnh xung quanh. Tuy nhiên, đối với kiểu đầu đơn giản này, tôi chỉ sử dụng màu xanh cơ bản để nổi bật với màu xám đậm của màu lông.
Màu của shadow mà bạn sử dụng có thể thay đổi tùy thuộc vào ánh sáng hoặc cảnh xung quanh. Tuy nhiên, đối với kiểu đầu đơn giản này, tôi chỉ sử dụng màu xanh cơ bản để nổi bật với màu xám đậm của màu lông.
❄ Bước 11: Đặt new highlight layer thành “Overlay.” Đưa layer này thành lớp màu cơ bản của bạn. Với cùng một loại cọ vẽ màu nước mà tôi đã sử dụng để vẽ shadow, bây giờ tôi đi vào và vẽ những điểm nổi bật cơ bản bằng cách sử dụng màu vàng ấm.
❄ Bước 12: Đây là lúc để thêm độ bóng! Cyan hoặc vàng nhạt có xu hướng hoạt động tốt nhất cho màu sắc tươi sáng. Tôi tránh sử dụng màu trắng tinh, vì nó không cung cấp đủ độ sâu.
Đây là cọ tôi sử dụng cho hầu hết các hiệu ứng bóng của tôi
Đây là cọ tôi sử dụng cho hầu hết các hiệu ứng bóng của tôi
❄ Bước 13: Bước này là tùy chọn nhưng giúp tăng thêm độ hấp dẫn và chiều sâu cho nhân vật.
Đối với những lần chạm cuối cùng, tôi muốn đưa “Gradient Tool” của mình được cài đặt trên chế độ “Background to Transparent" và trong một layer mới sẽ được đặt thành “Linear light”. Hãy chắc chắn để đặt lớp ánh sáng bổ sung mới này vào lớp màu cơ sở của bạn. Thực hiện một nét gradient với màu ấm từ phía trên nơi nguồn sáng của bạn đến và one stroke in a different, ambient lightning coloring, from the bottom.
Đối với những lần chạm cuối cùng, tôi muốn đưa “Gradient Tool” của mình được cài đặt trên chế độ “Background to Transparent" và trong một layer mới sẽ được đặt thành “Linear light”. Hãy chắc chắn để đặt lớp ánh sáng bổ sung mới này vào lớp màu cơ sở của bạn. Thực hiện một nét gradient với màu ấm từ phía trên nơi nguồn sáng của bạn đến và one stroke in a different, ambient lightning coloring, from the bottom.
Vẽ lông
Khi vẽ gần như bất kỳ động vật có vú nào, rất có thể bạn sẽ cần phải tạo ra một số lớp lông. Đối với hướng dẫn tiếp theo này, tôi sẽ chia sẻ hướng dẫn từng bước của mình về cách thực hiện việc này. Như mọi khi, hãy chắc chắn tảilên một bức ảnh tham khảo về bất cứ con vật nào của bạn để bạn có thể đo mật độ, màu sắc, hoa văn, chiều dài và độ thẳng của bộ lông của chúng. Một số loài sẽ có bộ lông rất lượn sóng trong khi những loài khác sẽ có bộ lông ngoài thẳng thớm và bóng mượt hơn.
🌠 Bước một: Bắt đầu với một bản phác thảo. Đối với hướng dẫn này, tôi sẽ vẽ lông cho đuôi chó. Vì tôi sẽ vẽ lông thay vì tô bóng, bản phác thảo có thể hơi thô vì đằng nào nó cũng sẽ được tô màu lên.
🌠 Bước Hai, Ba, Bốn và Năm: Như chúng ta đã làm với hướng dẫn Doberman Head ở bước chín, đã đến lúc để bố trí các màu cơ bản của đuôi.
Đặt lớp phác thảo của bạn dưới dạng “Reference Layer” bằng cách nhấp vào biểu tượng tìm ngọn hải đăng phía trên layer menu của bạn. Tạo một new layer cho màu bên dưới nó. Chọn công cụ của bạn với “Magic Wand”, đảm bảo rằng “Fill Gap” đã được bật nếu bạn có một bản phác thảo thô như tôi làm với rất nhiều khoảng trống trong đó. Nhấp vào bất cứ nơi nào trên khung vẽ bên ngoài lineart của bạn, đảo ngược lựa chọn đó, và fill.
🌠 Bước Hai, Ba, Bốn và Năm: Như chúng ta đã làm với hướng dẫn Doberman Head ở bước chín, đã đến lúc để bố trí các màu cơ bản của đuôi.
Đặt lớp phác thảo của bạn dưới dạng “Reference Layer” bằng cách nhấp vào biểu tượng tìm ngọn hải đăng phía trên layer menu của bạn. Tạo một new layer cho màu bên dưới nó. Chọn công cụ của bạn với “Magic Wand”, đảm bảo rằng “Fill Gap” đã được bật nếu bạn có một bản phác thảo thô như tôi làm với rất nhiều khoảng trống trong đó. Nhấp vào bất cứ nơi nào trên khung vẽ bên ngoài lineart của bạn, đảo ngược lựa chọn đó, và fill.
🌠 Bước sáu: Bây giờ đã đến lúc thiết lập màu nền và các điểm nổi bật! Tạo một layer mới và đặt nó thành lớp màu cơ bản cho phần duôi.
🌠 Bước Bảy: Chọn bất kỳ brush màu nước. Đối với tất cả các hướng dẫn trong hướng dẫn này, tôi sử dụng brush trong suốt màu nước có sẵn trong Clip Studio. Tôi điều chỉnh các cài đặt trên nó khi cần, nhưng bắt đầu chủ yếu với các cài đặt được thấy trong hình trên. (Kích thước cọ vẽ phải được điều chỉnh tùy thuộc vào độ lớn của khung vẽ của bạn và những gì bạn vẽ.)
🌠 Bước Tám: Tôi có thể vẽ cả general highlights và shadows. Lưu ý cách brush mang lại hiệu ứng giống như lông, thay vì là một bề mặt hoàn toàn mịn màng.
🌠 Bước 9: Bắt đầu thêm shadow cho phần nếp lông. Bạn phải hiểu rằng lông có hướng cụ thể mà nó xuôi theo, thay đổi tùy thuộc vào các bộ phận cơ thể cá nhân trên động vật. Đối với đuôi, lông thường đi theo hướng xuống. Lông dài hơn có nhiều chỗ hơn cho các đường cong, trong khi lông ngắn thường sẽ căng hơn.
🌠 Bước mười: Sử dụng màu sáng hơn, xác định các sợi lông xa hơn bằng cách đi qua phần trên của shadow với higlight. Các highlighted potion sẽ được tìm thấy trên các cạnh của các sợi lông riêng lẻ, màu cơ bản của lông sẽ tối hơn khi được hòa trộn.
🌠 Bước 11: Đặt lại watercolor brush cho nhỏ hơn và bắt đầu touching phần lông nhiều hơn bằng cách xác định các cạnh của sợi với shadows và highlights. Tôi đề nghị sử dụng công cụ Color Picker của bạn để dễ dàng lấy các màu hiện có. Nếu cần thiết, bạn có thể làm tối thêm shadows.
Nếu bạn muốn bộ lông trông thực tế thì có thể kết thúc ngay ở bước này, hoặc chuyển sang bước thứ 12 để tiếp tục công việc nếu bạn muốn một bộ lông trông giống như những bộ phim anime thường thấy.
🌠 Bước 12: Thêm độ bóng. Sử dụng màu lục lam nhạt để tương phản với bộ lông màu nâu, tôi sử dụng lại brush này (như đã thấy trong bước Mười hai của hướng dẫn doberman phía trên) để làm cho hình vẽ nổi bật bằng cách thêm hiệu ứng sáng bóng.
🌠 Bước 12: Thêm độ bóng. Sử dụng màu lục lam nhạt để tương phản với bộ lông màu nâu, tôi sử dụng lại brush này (như đã thấy trong bước Mười hai của hướng dẫn doberman phía trên) để làm cho hình vẽ nổi bật bằng cách thêm hiệu ứng sáng bóng.
🌠 Bước mười ba đến mười bốn: Tạo ba layer mới. Clip các layer mới cho layer lông thú đã vẽ của bạn và đặt hai trong số các layer mới thành “Overlay” và cái còn lại thành “Multiply.”
🌠 Bước Mười bốn đến Mười lăm: Sử dụng màu lục lam, smooth rounded brush và thêm các hiệu ứng ánh sáng bổ sung (add additional lighting effects) vào phần trên của bộ lông trên layer highlights Overlay của tôi. Tôi tiếp tục với một brush màu đỏ nhạt và thêm đèn viền vào dưới cùng của layer lông trên lớp Overlay mới thứ hai.
Trên layer multiply, tôi chọn một màu đỏ nhạt và tắt một số phần shadows khi cần.
Đây là bước cuối cùng. Một khi bước này được thực hiện, bộ lông của bạn đã hoàn tất!
Trên layer multiply, tôi chọn một màu đỏ nhạt và tắt một số phần shadows khi cần.
Đây là bước cuối cùng. Một khi bước này được thực hiện, bộ lông của bạn đã hoàn tất!
Cảm ơn tất cả các bạn đã đọc, và tôi hy vọng bạn đã chọn ra một số mẹo, thủ thuật và ý tưởng để kết hợp vào công việc của riêng bạn!
Cre: Novel - tips.clip-studio.com
Cre: Novel - tips.clip-studio.com